約 2,197,196 件
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 65 70 0 15 25 30 10 100 180 首/背中 30 25 30 0 5 5 5 5 0 200 腹 45 25 40 0 5 5 10 5 0 翼 25 30 25 0 20 25 30 10 0 左200/右200 前足 30 30 30 0 5 10 15 5 0 200 後足 35 35 35 0 5 5 10 0 0 左180/右180 尻尾 40 40 25 0 10 10 15 5 0 200 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180150(780)5/10秒60秒150 180150(780)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒30秒- 130130(650)5/15秒10秒- 15075(450)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★7(逃げにくい) 肉類 △ ハンターが同エリア内に居て、かつ未発見状態でのみ食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 風牙竜の堅殻強靱な胸膜風牙竜の上毛皮群青色の鋭牙 43%25%20%12% 尻尾 1 - 風牙竜の尻尾風牙竜の堅殻 75%25% 斬撃属性ダメージ380蓄積 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ強靱な胸膜 38%37%25% 左右両翼を部位破壊後、ダイビング攻撃時にスリップした時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(牙) - 群青色の鋭牙*1風牙竜の堅殻*1強靱な胸膜*1 50%30%20% 頭部に一定ダメージ(怯み2回)牙がへし折れる 翼(棘) - 風牙竜の鋭爪*1風牙竜の上毛皮*1 74%26% 翼に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)片方破壊で報酬成立翼の棘が折れる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 風牙竜の上毛皮*1強靱な胸膜*1群青色の鋭牙*1風牙竜の鋭爪*1竜玉*1 34%26%20%16%4% 体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★7 砂原で発生、風牙竜巻 狩猟 95 125 5320 280 75 180 トリックスターを追え! 狩猟 95 125 5320 280 75 180 クルペッコ召喚 今そこにある恐怖 連続狩猟 95 125 3040 270 80 160 ★8 砂塵の牙、地殻の角 狩猟 95 125 3990 300 75 180 イベント ★7 塵雪の乱気流 狩猟 100 100 3990 380 80 160 ★8 YAIBA・風神と雷神 連続狩猟 110 110 4180 340 75 180 集え!砂原の最終決戦 連続狩猟 95 125 2660 400 80 160 亜種達の楽園 連続狩猟 番台 ドリンク ★8 飛竜、走る走る! 狩猟 95 125 4104 310 75 180 訓練所 集団 ★5 ベリオロス亜種討伐演習 討伐 100 100 3040 260 80 180 怒り(60秒) x1.40 x1.00 - 基本体力値 3800 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2240.69~2277.13 123-125% 集★7~8 クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦ドリンク★8 飛竜、走る走る! 銀冠 2131.39~2222.47 117-122% 集★7~8 クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦ドリンク★8 飛竜、走る走る! 最小 金冠 1730.62~1767.05 95-97% 集★7~8 クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦ドリンク★8 飛竜、走る走る! 基準 1821.70 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 外見上は一体化して見えるが前足と翼は別部位扱い。翼の部位破壊は翼部分を攻撃しないと成立しない。 コメント 自マキ法「砂漠で発生、風牙竜巻」にて翼が広げた時、残り時間48分55秒。最大金冠2240.69確認。 -- 名無しさん (2011-01-21 19 20 24) YAIBAクエにて、竜巻ダイビングの途中で折れた柱みたいなエフェクトに引っかかって動けなくなっていました。 高台がある場所の近くです。 -- 名無しさん (2011-03-08 17 51 00) ↑×2自マキ法「砂漠で発生、風牙竜巻」最大金冠2240.69確認。エリア9→10に移動。 翼を広げるまでに時計回りで8側に歩いてきた時のみ。 反時計回りで10側に歩きエリア9→10時には最大金冠確認できず、最小金冠1748.83を確認。 エリア9→8ではどちらも確認できず。 翼を広げた時の正確な時間計れなかっので誰か検証お願いします。 -- Pちゃん (2011-03-30 03 18 19) ドリンク★4「飛竜、走る走る!」にて最大2277.13と最小1730.62を確認。 最大と普通サイズは10→9へ移動するのに対し、 最小は10→8へと移動しました。(どちらもハンター未発見時) -- 乙狩り〜パン (2011-08-26 11 43 59) 「砂漠で発生、風牙竜巻」にて捕獲できなくなるバグが連続で発生。 足を引きずったので罠に掛け、麻酔玉を3個当てたにもかかわらず復活 再度捕獲をしてみるがフィールドのど真ん中出会ったのにも関わらず同様に失敗 討伐は可能 ↑が二度連続して発生 別のクエストを受けた後、再度挑戦すると捕獲に成功 詳細は不明 特別なコマンドはなかったと思われ どなたか検証を -- 名無しさん (2011-12-22 19 18 07) ↑捕獲可能な体力まで減ってなかっただけじゃないの? 足を引きずる=捕獲可能ってわけじゃないし。 -- 名無しさん (2011-12-22 19 29 59) ↑↑ よくわからないですが、↑の方のおっしゃるとおり脚を引きずった=捕獲可能なワケではないと思うが。 極端な例だけど、体力30%で瀕死になり、25%で捕獲可能になるようなモンスターが、体力30〜25%の間に麻酔をかけたような場合は瀕死でも成功しないでしょう?? 大抵のモンスターは捕獲可能HP≧瀕死HPだけど、ベリオの場合は逆かもしれません。ここは詳しく検証したいところ。 -- OX (2011-12-22 20 22 21)
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 90 0 15 20 15 35 200 首 40 0 10 15 10 20 90 背中 25 15 10 15 10 25 150 腹部 60 0 5 20 5 10 翼 25 0 10 15 10 20 100 足 44 0 5 10 5 10 180 尻尾 30 0 5 10 5 25 140 攻略 これはこれは・・・・・・おひさしぶりです・・・・・・師匠・・・・・・ ガンランサーの頼れる女教師。ペッコ?ああ、あんなチンピラとは重要性が桁外れだ。 すべての飛竜は彼女を攻略しきってからでないと立ち行かない。 ガードタイミング、位置取りの重要性、攻撃頻度、すべてガンランスに重要な要素だ。 あえて攻略法は書かないほうがいいかもしれない。こればかりは各々の立ち回りの開発をしたほうがいいからだ。 一言言うなら、どこぞのモップ頭のアメリカ空軍兵士も真っ青なダブルサマーソルトだけには気をつけたほうがいい。空ぶっても戻ってきた部分に判定が残っている。 素材は素材でイシュタルの材料になるのでとにかく無駄がない。 彼女を安定して倒せるようになれば、君は確実に一人のガンサーとして一歩前進している。 彼女にすべてを教えてもらえ!! +どうしても攻略できない場合こちら 具体的な立ち回りを書いていくとだいたい以下のとおりとなる。 オススメスキル ガード性能+1:リオレウスや稀少種もだがこいつらはガード性能+1あれば事足りる。 毒無効:初心者向け、あると事故対応がしやすい。なくても慣れてればそうそう毒になることはないが。 こやし名人:夫妻クエの時に有効。 通常時 基本的には細かく「プレイヤーのターン」と「レイアのターン」が繰り返されると思っていい。 自分のターンに攻撃できる範囲で無理せずに攻め、相手のターン時にきちんと守る。 これが狩りの基本であり、レイアはその点においても非常に基本通りな模範教師である。 地上 振り向き方は真後ろに居ると素直に90度を2回と非常にオーソドックス。 他武器で慣れてるなら振り向きざまに頭に攻撃を叩き込んでもいい。 ブレスは近くでガードしたなら反撃チャンス。 特に拡散ブレスは地上に着弾前にガードしてしまえば通常ブレス同様即消えるので余裕があればむしろガードしに行ってもいい。 尻尾攻撃は避けるなら無理に離れるよりむしろ体の下に潜る方が避けやすいかもしれない。 腹下に潜ってしまえば回転中は攻撃チャンスとなる。もちろん素直にガードからガ突きなどをチクチクいれてもいい。 突進は素直にガードしてもいいが、位置取り回避できるなら回避後納刀して追っかけてもいい。 納刀が面倒なら大バクステで追いかけるのを試して覚えてしまってもいいだろう。 低空飛行中 地上でのブレス中心の立ち回りとは異なり、サマーソルトを中心とした動きをする。 サマソは連続で2~3回してくることもあるのでもう終わったと油断はしないように。うっかり食らうと毒になる。 夫のように空中でブレスを撃ったり高空に上がったりはしないので、サマソだけ気を付けていればむしろ嬉しい行動。 きっちりサマソをガードすれば尻尾に切りかかり放題になるので切断を狙うならここでダメージを稼ごう。 そうでないならさっさと切り上げから砲撃で叩き落としに行ってもいい。 ちなみに低空飛行中は切り上げが頭に届く。 サマソを回避した後頭に切り上げ、というのを上手くいけば連続で行える。 怯めば落ちてチャンスとなるので、その時は更に頭に追撃をしよう。 怒り時 「ずっと師匠のターン!」 いわゆる早送りみたいな速度で行動してくるようになる。 他、ブレスが高確率で拡散ブレスor三連ブレスになる、低空飛行時のサマーソルトの連続使用率が上がるなどの違いが出る。 四足連中とは違って怒り中に柔らかくなるとか変な特性もなく、非常に基本通りといえる。 なれないうちはここはモンハンの基本に則って「相手のターン」と割りきって防御に専念するほうがいいだろう。 討伐タイムを縮める以外にこのタイミングで攻撃を仕掛けるメリットは殆ど無い。 疲労時 「ここからは私のターンだ!」 ブレスは不発に終わるので、三連だろうがなんだろうが近づいてつつき放題になる。 ただし爆炎には判定が残っているので、正面から水平とかやってると焼かれることも。 調子に乗りすぎるなという尊い教えと肝に銘じよう。 低空飛行も大抵何もせず降りてくる。 他のモーションも総じて隙だらけ&スローモーションになる。 これもまた疲労中に状態異常ばらまいたりとか変な行動もなくセオリー通り。 特にガンランスは「小さい隙に高威力の攻撃を差し込む」事のできる攻撃が限定条件下の竜撃砲くらいしかないため、 このチャンスにきっちり連続攻撃を叩き込んでダメージを稼ぐことを覚えたい。 ゴクリ・・・ -- (名無しさん) 2011-05-01 06 01 39 女教師という言葉を見てリオレイアさんを見る目が変わってしまった私はもうダメだ・・・ -- (名無しさん) 2012-01-31 06 52 06 金火竜がどうしても倒せません 武器はガンランスの夜銃槍【残月】です 簡単に倒せる方法教えてください -- (レジスタンス) 2012-03-08 00 08 49 ここで書く様なことじゃない、まあ一応・・・ とりあえずどんな攻撃を食らうのか、それがわからないと なんとも言えないから、ね? 武器はオウガの奴か、ゴールドクラウンを作ればおk -- (名無しさん) 2012-03-08 19 51 21 その武器ならレウスSにオートガード、砲術王付けて真上に発砲してたら勝てるんじゃない? -- (名無しさん) 2012-07-16 00 50 06 リオレイアって大抵リオレウスと一緒だよね・・・人妻女教師・・・ -- (名無しさん) 2013-06-13 11 00 59 いや、そんなことないだろ。同じ種族だけども -- (名無しさん) 2013-06-15 18 47 21 ドリルでツンツンしてて怯んだ瞬間がまた…エロい…… と思うのは俺だけ? -- (変態紳士) 2013-10-29 13 31 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報ページはこちら ウラガンキン亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ウラガンキン亜種攻略 基本情報 全体的に色が青っぽくなったウラガンキンの亜種。弱点は原種と同じで水>龍。 食性の違いから原種と違って睡眠ガス・高熱ガスは使わず、代わりに悪臭効果つきの高熱ガスを使用する。また飛び散る火薬岩も、定期的に悪臭ガスを噴出、爆発にも悪臭効果つき、爆発の規模が大きい、等の特徴がある。それらを踏まえ、行動パターンも原種より尻尾薙ぎ払い&起爆のための単発スタンプの使用率が高くなっている。 原種同様、属性ダメージと状態異常全般に非常に弱い。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.10、行動速度x1.25。 怒り中は口から黒煙を吐く。移行時に合図としてバインドボイス【小】、その後左右に顎を叩きつける。 この叩きつけは連続スタンプの前半2回と同じ動作だが、攻撃判定はない。 原種同様怒り時の速度上昇率が高いが、全体防御率修正は1.2倍から1.1倍にやや抑えられた。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。威嚇動作が多くなる。ローリング攻撃の終わり際で転倒する。ガス攻撃が不発になる。 確率で火山エリア4(採取で鉱石類が取れる所)に移動し、鉱石を捕食。成立すると時間前に終了。 瀕死 足を引きずってエリア移動。火山エリア6に逃げ、高台の上で休眠し体力回復を図ろうとする。 この高台にはハンターは登れないが、ふもとへ移動すれば目を覚まし降りてくる。 部位破壊 頭部 : 顎が欠ける(怯み2回)。破壊後は顎の肉質が大幅に軟化する。 尻尾 : 2段階破壊。1段階目で尾先の突起が欠ける(怯み1回)。斬撃/打撃/射撃問わず破壊可能。部位破壊報酬あり。2段階目で切断可能(斬撃属性ダメージ蓄積600)。剥ぎ取り1回。原種と異なり切断後も変わらず火薬岩を飛ばしてくる。 その他 落とし穴・シビレ罠の効果時間が他と比べて長い。特に落とし穴は疲労時かつ初回だと30秒も効果がある。 閃光効果中はその場で威嚇・連続スタンプ・ガス攻撃・尻尾薙ぎ払いを行う。また閃光状態からの復帰時にバインドボイス【小】を伴う。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒310ダメージ(30秒)。麻痺15秒。睡眠30秒。気絶15秒。原種と比べて麻痺耐性が更に上がった以外は特に変化はない。やはり毒・睡眠爆殺が有効。 気絶時、足怯みによる転倒時、疲労時のローリング失敗時に、お腹と背中の二箇所で採掘が可能(要 ピッケル)転倒する毎に3回まで採掘できるが、採掘中に立ち上がられると「何もありませんでした」表示になる。 同じエリアに2頭ウラガンキン(原種も含む)がいる場合、同一エリアに留まる時間はわずかで、こやし玉を使わなくてもすぐに片方が別のエリアに移動する傾向がある。 攻撃パターン 火薬岩に臭気効果があること、睡眠ガスを使用しないことを除けば 多くの攻撃が原種と同様なので、対応策等は原種ページを参照。 尻尾ふりまわし 時計回りに尻尾を振り回し、臭気効果のある火薬岩をまき散らす。 モーション自体は原種と同じだが、頻繁に使用してくる。 原種と違い火薬岩そのものがやや大きく、先に撒いた火薬岩がマップに残った状態でこの行動を取った場合、 それを含めて連鎖するように火薬岩を配置して起爆してくる。 ハンターの立ち位置や距離で若干変わるが、大まかな配置パターンは3通り。起爆動作を行うかどうかはランダム。 正面へ直線状に3個配置 正面へ扇状に3個配置 正面へ1個だけ配置 火薬岩は連鎖爆発するので、スタンプの間合いの外でも岩の近くにいると爆風を食らう事がある。 原種と違って尻尾を切断していても火薬岩を飛ばすので注意。 火薬岩(臭気) ウラガンキン亜種の尻尾からバラまかれる岩。爆発するまでフィールドに残り続けるため地味に厄介。 尻尾を切断していてもばら撒いてくる上に、破壊されるまで定期的に小規模の臭気ガス噴出を行い続ける。 ウラガンキン亜種の各種攻撃が当たると爆発するほか、時間経過でも爆発する。 原種と違い、爆発時に臭気ガスが発生するため範囲が広い。 当たると吹き飛ばし ダメージ中 アイテム使用不可になる。 スタンプを誘発させてさっさと処理してしまうのが一番かもしれない。 なお原種と同様、爆発のダメージでウラガンキン亜種にダメージ怯みや部位破壊が成立する事がある。 臭気ガス 身をかがめて臭気効果のある茶色のガスを噴出させる。 攻撃中は一切動かないため、顎および尻尾に攻撃するチャンス。 爆炎ガス 怒り時限定行動。臭気ガスと同じモーションで、赤色のガスを噴出させる。 当たるとダメージ+火属性やられ【大】。やはり攻撃中は一切動かないため、顎および尻尾に攻撃するチャンス。 ローリング 基本的な性能・頻度は原種と同じ。 ただし終了後に顎の辺りに臭気ガスが噴きだすことがあり、コレに当たるとアイテム使用不可の状態異常になる。 攻撃後の隙を狙おうとすると被弾してしまうことが多いため、注意を払う必要がある。 連続スタンプ 性能・頻度ともに原種と同じ 単発スタンプ 性能・頻度ともに原種と同じ 強スタンプ 性能・頻度ともに原種と同じ タックル 性能・頻度ともに原種と同じ 歩き 性能・頻度ともに原種と同じ 咆哮 性能・頻度ともに原種と同じ 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 リーチが短いため原種同様腹や脚を狙う。状態異常に極端に弱いので、それを主軸に攻めると随分楽になる。 毒・睡眠(+大タル爆弾)または属性値の高い水・龍武器推奨。 腹下に潜って脚や腹を攻撃するのがメインとなるが、視界がかなり悪くなるため不意のタックルやガスには細心の注意が必要。 ガスは身をかがめる動作をみてからジャンプ斬り→回避とすれば(位置取りにもよるが)範囲外に逃げられるので、落ち着いて対応しよう。 ローリング後の隙や疲労時に尻尾や頭を狙えるのは原種同様だが、ローリング後は顎近辺に臭気ガスが出ることがあるため注意。 双剣 片手剣同様リーチ的に相性は悪いが、脚を攻撃しての転倒からラッシュができる分楽ではある。 耐震スキルを付けておけば安定して攻撃を繰り出せる。 ただしやはり腹下を攻めている以上はガス攻撃やタックルを避けづらいので、スタミナの残量には気を付けるべき。 罠と爆弾を駆使して顎を手早く破壊してしまえば、転倒時やスタンプ後、 腕に自信があるのなら咆哮を回避後等に乱舞を当てるチャンスがある。狙う価値は有るだろう。 大剣 原種と比べてサイズが大きく、大剣のリーチをもってしても尻尾への攻撃が届きにくい。 普通サイズなら何とかなるが、大型が相手の場合には腹・足狙いを基本とし、転倒したら他の部位破壊を狙う戦法を取ろう。 その際には、ローリングではない通常の前進に合わせて正面から突っ込み、足元で張り付いて攻撃するといい。 ガス噴出が来るときだけは早めの離脱を心がけるように。尻尾方向に抜ければ、そこに溜め3を当てるチャンスにもなる。 太刀 基本は原種と同じく、側面か後方から足や腹に攻撃を加えていく。 ただし、原種に比べてサイズが大きい分、尻尾切断は狙いにくい。転倒時に気刃斬りを入れる程度にしておこう。 顎の破壊は、属性値が高い武器なら振り向きの際に気刃斬りを1~2発当てていき、大タル爆弾も併用すれば十分可能。 他の武器にもいえることだが、尻尾振り回しの頻度が高いため、「回避性能+」をつけて尻尾をくぐれるようになると手数が増す。 リーチが長く、基本的に抜刀状態を保つ太刀なら特に。 ハンマー 頭部や身体が大きいだけあって殴りやすいので、近接武器では相性がいい部類。 基本的には原種と同じ立ち回りで問題ない。 打撃は腹にダメージがよく通るが、腹下にもぐると視界が悪くなりとっさの回避が間に合わないことが多いので避けた方が無難か。 頭は白ゲージなら弾かれないが、青ゲージ以下でも溜め2や溜め3スタンプを叩き込める隙は多い。 臭気ガスや爆発ガスの攻撃中は縦3や溜め攻撃をヒットさせるチャンス。近づきすぎてうっかりが怖い人は、スタンプの衝撃波を当てると安全。 頭を破壊してしまいさえすればダメージが通るようになり後の調理は思うがままなので、罠と爆弾でさっさと壊してしまうのも一手。 敵がばら撒く岩との位置関係だけはしっかりと把握し、無理に特攻しないようにすれば事故死の確率はぐんと下がる。 狩猟笛 基本は原種と同じ。臭気ガスとばら撒かれる火薬岩のパターン増加に注意。 武器はマギアチャーム=ベルがオススメ。悪臭ガスを喰らっても体力の回復が可能。 ランス 基本は原種と同じ。臭気ガスを多用してくるのでガード強化スキルがあるとよい。 ガンランス 基本的には原種と同様で足元へ飛び込むとよい。 ただし尻尾振り回し→単発スタンプを繋げてくる事があり、腹部にいると背後からの爆発でガードをめくられる事がある。 臭気ガスや火薬岩の爆発はガード強化がないとガードしても悪臭状態になるので、ガード中心で戦うのならばガード強化や抗菌スキル、消臭玉を準備したい。 スラッシュアックス 基本的には原種と同様、下腹部と足を主に狙っていくとよい。 尻尾振り回しは至近距離の場合、思い切って足元に行くと回避しやすい。 尻尾を狙いたい場合はガス発生時、強スタンプ時に狙うとよい。 顎は弾かれ無効の剣モードの存在により他の武器よりは狙いやすいが原種同様に大タル爆弾を使用した方が安全。 回避距離UPがあるとより安全に回避しやすくなる。 水・龍属性の高い武器がおススメ。毒に弱いため毒属性武器で行くのもよい。 ガンナー ライトボウガン 原種同様、怖いのはローリングくらいのもの。 軌道は変化してないので同様の方法で回避することができる。 ばら撒かれる火薬岩に注意しながらウラガンキンの側面辺りに構え、腹に水冷弾の速射や振り向いたところに貫通弾をお見舞いしてやるとよい。 弱点属性であることに加え貫通ヒットする滅龍弾はかなり有効だが、反動が大きいので扱う際には反動に注意したい。 水冷弾と毒弾を速射できるロアル・ノアがオススメ、ただし毒弾速射は隙の大きさに注意。 ヘビィボウガン 作成難易度が低く水冷弾のしゃがみ撃ちと毒弾を使用できる46式潜伏重砲系の物が相性抜群。 原種同様ローリングの回避に気をつけて、罠にかけたら水冷弾しゃがみ撃ちで手早く顎を破壊してやるとよい。 他のガンナー系同様、ばら撒かれている火薬岩の配置にだけは特に気をつけよう。 弱点属性は原種と同じなので滅龍弾があると大ダメージが見込める。ただし反動が大きいので注意。 弓 火薬岩の飛ばし方が変化していて食らいやすいこと、飛ばして即起爆してくることに気を付ければ、後は原種とそれほど変わらない。 武器は水属性貫通弓で毒ビン強化まで付いてくるアメジストギア系統が相性抜群。 水属性攻撃強化のスキルがあれば顎の破壊もしやすくなる。 ウラガンキンがこちらを向いている時は顎を通して貫通矢を。 ウラガンキンは振り向くときに一歩下がるので、振り向きを狙う場合は現在位置より遠めの場所を狙うこと。 コメント 反映済のコメントをコメントアウト。 -- 名無しさん (2011-01-09 14 02 18) 亜種も睡眠ガスを使ってきたような‥‥‥ -- 名無しさん (2011-01-09 14 12 38) ハンマーの攻略を適当に書いてみました。 不備などありましたらどなたか編集お願いいたします。 -- 名無しさん (2011-01-09 18 52 37) 亜種も睡眠ガスを使います。 また、攻撃パターンに連続顎叩き付けと、顎叩き付け(大)を追加してください。 -- 名無しさん (2011-01-09 20 23 56) 尻尾ふりまわしの岩配置パターン調べて追記してみました。 間違いあれば編集よろしくです。 ↑匹くらい狩ったが睡眠ガスは1度も確認できなかった。 ガスは毎回避けて確認してるが毎回臭気ガスだったので爆炎ガスも確認できてない。 使用頻度がものすごく低いのかどうなのか。 -- 名無しさん (2011-01-13 14 04 11) 太刀攻略追加。改善点等があればどうぞ書き換えちゃってください。 -- 名無しさん (2011-01-18 01 36 55) ↑2 爆炎ガスは怒り時限定で頻度も少ないけど一応使ってくるのを確認した。 しかし睡眠ガスはどの状況になっても使ってこず。よほど稀にしか使わないのか情報がガセなのか…… -- 名無しさん (2011-01-18 02 27 40) 寝た後降りてくる場所は高台の少し左側 -- 名無しさん (2011-01-19 20 30 59) エリア6限定の八の字ローリングにて もぐった後に出てくる高台の場所が 原種と反対側になってます -- 名無しさん (2011-02-05 18 48 26) 片手剣ってそんなに相性悪いかな?属性とか状態異常に弱いガンキン相手なら片手でも火力でるし 保険のガードもあるし、ジャンプ斬り→前転でガスからも離脱しやすいからむしろ相性はいいんじゃ? -- 名無しさん (2011-02-08 10 14 11) 正面へ扇状に3個配置 :通常時は起爆動作なし、怒り時は単発スタンプでの起爆動作を行う 通常時でも起爆してきました -- 名無しさん (2011-04-02 10 36 50) 連投失礼 正面へ1個だけ配置 :通常時・怒り時ともに起爆動作なし こちらも怒り時起爆してきました。通常時は不明 -- 名無しさん (2011-04-02 10 44 23) ライトボウガン・ヘビィボウガン簡易攻略に閃光玉持ち込みを追加してはどうだろうか。 滅龍弾の反動が大きいといえど閃光玉で動きを封じれば有効的に撃ち込める。 -- 名無し (2011-08-10 00 16 52) 火砕の轍で、亜種が延々と原種を負い掛けて来きます… 原種と交戦中に亜種も登場→何時まで経っても原種がどかないので、こやし玉で強制退場→ 原種が逃げた先に、然したる間を置かずに亜種が追随。原種もなかなか動かず→ 再度こやし玉で強制退場→原種が逃げた先に(以下略。結果クエスト失敗しましたさ、ええ。 こんなんが5回や6回が済まない状況…ガンギンは同種で鉢合わせたらどっちかが退く習性じゃなかったんですかと(泣) -- 名無しさん (2011-09-20 01 36 56) 本種のページには雄叫びの際のスタンプに攻撃判定があるにはあると書いてありますが、亜種もそうなのではないですか?? 検証しましたが1回だけ引っかかりました。 -- 名無しさん (2011-09-26 23 20 45) 亜種たちの箱庭にて、ガンキン亜種が地中から出て来る時に背中に当たるとダメージ小+スタンになりました これはガンキン亜種だけじゃなく、ボロスとか地中から出て来るやつ全般に言えることなんですか? 既出だったらすみません -- KEIKI (2011-12-05 23 32 50) ↑これについては原種のほうでスタン確定となっていたはずです。 ただボルボやイビのやつはスタン確定ではないんですよね。 間違ってたらすいません。 -- OX (2011-12-06 01 15 41) ↑どうもありがとうございます -- KEIKI (2011-12-06 13 53 43) 休息から戻ってくる場所に落とし穴を仕掛けておくと麻酔玉を使わなくても討伐終了となりました。 ただし、捕獲報酬がありませんでした。既出でしたらすみません。 -- 名無しさん (2012-05-07 05 35 20) 寝るのって、高台の上でしたっけ? -- 名無しさん (2012-05-12 20 12 29) 地面から出てくる所に仕掛けておくとって事なんでしょう。 -- 名無しさん (2012-05-12 23 16 27)
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物質・材料工学とは? 金属・プラスチック・ガラス・セラミックスなど、様々な物質について扱う。 名称が色々とあり、『応用化学科』、『マテリアル工学科』、『生命・物質工学科』など大学により名称が異なるので注意。 どんなものを作るのにも材料は必要で、広く浅く他分野と関わってくる。 大学によるが、有機材料と無機材料で分かれることが多い。 特徴 工学の中で、もっとも化学系と言える分野。 実験では薬品や試験管などといったものを利用することも多く、一般人が科学者と聞いて想像する姿に近いかもしれない。 全てのものづくりの基礎であり、物質という細かい単位を扱うために理論的になりがち。 その基礎に近い内容から、ノーベル賞を狙える可能性の高い工学分野でもある。 就職 機械や電気・電子ほどではないが、まあ良いほう。 意外なことに、医薬品業界に進む人なども多く、就職できる範囲は随一。 科捜研にいきたいならこの分野へと来るべき。 物質・材料工学で有名な大学 東北大学 特に金属材料に関しては日本有数の大学 http //j.mp/1t6np3L
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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サーバーの接続先 IP 及び ポート番号は、該当サイトにてご確認ください。 基本的に公開サーバーは一般個人の方が有志で立てて下さっています。 サイトには注意事項等が書かれていることがありますので、 必ずよく読んで、利用させて頂くという立場を忘れないようにしましょう。 ・yukogetsは3度死ぬ 様 ・Twitterモンハン部活動記録 様 ・公開野良Server 様 Google検索や Twitter、 mixi、2chの募集スレも参考にどうぞ。 IRCは接続している方がサーバーを立てて募集してるかも? ■ 2ch@IRC MHPtunnel待合せ http //irc.2ch.net/qi2/qi2.html?utf8=%23MHPtunnel%E5%BE%85%E5%90%88%E3%81%9B 気まぐれ管理人のサービスサーバー サーバー名 202.157.54.57 ポート番号 30000 最強の鉄人サーバー サーバー名 61.124.79.108 ポート番号 30000 mhp3-svrサーバー サーバー名 mhp3svr.dip.jp ポート番号 30000, 30010, 30011 HP:http //mhp3svr.dip.jp/ IRC有り:http //irc.2ch.net/qi2/qi2.html?utf8=%23mhp3-svr%E9%9B%91%E8%AB%87%E9%83%A8%E5%B1%8B 最大各20人 ynet.dyndns-server.com -- Y.NET (2010-12-18 11 23 22) どこももう動いてない? -- 名無しさん (2012-08-14 01 05 56) 名前 コメント
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情報ページはこちら ナルガクルガ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ナルガクルガ亜種攻略 基本情報 体色が緑色の迷彩柄のようになったナルガクルガの亜種。弱点属性は原種と変わらず雷>火。 尻尾叩き付けやステップの回数・間隔が変化し、原種に比べトリッキーな動きにより磨きがかかった。とはいえ実際には基本的な戦い方は原種とあまり変わらない。 状態 怒り 80秒。攻撃倍率x1.20、行動速度x1.20。 移行の合図として回り込み×2による行動キャンセル後、バインドボイス【小】効果の咆哮。 尻尾の棘が逆立つ。目が赤くなり移動時に赤い残光を伴うようになる。 連続飛び掛かりの構え時以外で音爆弾が無効になるが、落とし穴が効くようになる。 疲労 90秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。威嚇行動が増え何もしない事が多くなる。回り込み時に滑って大きな隙ができる。 連続飛びかかりの回数に関係なく、攻撃終了後に必ず首を振り上げて隙を作る。 落とし穴は無効のまま。他のボスと比べて疲労からの回復が早い。 音爆弾等による怒り移行条件を満たしても、疲労時間終了までは怒り状態にならない。 確率で特定エリア(水没林7、孤島2)に移動し、ケルビを捕食しようとする。捕食成立で時間前に終了。 また、孤島のエリア8では腐肉をあさることもある。 瀕死 脚を引き摺ってエリアチェンジ。 巣のあるエリア(水没林5、孤島8)に移動して休眠、体力回復を図ろうとする。 水没林エリア5では樹上で寝るため、睡眠中への不意打ちはできない。 部位破壊 頭部 : 顔に傷が入り、原種とは逆に右眼が潰れる(怯み2回)。 刃翼 : ブレードの一部が欠ける(各怯み1回)。破壊時に転倒。片方の破壊のみで報酬確定。 尻尾1段階目 : 尾棘が欠け鱗が剥げる(怯み2回)。斬撃属性以外でも可。これ単体でも部位破壊報酬が出る。 尻尾2段階目 : 疲労時or怒り時のみ切断可能。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾による攻撃のリーチが減る。(怯み3回)と(斬撃属性ダメージ蓄積300)の両方を満たす。条件が揃っていれば3回目の怯みと同時に切断発生。 その他 シビレ罠は普通の効果。落とし穴は怒り時しか通用しない分効果時間がかなり長い(初回20秒)。 閃光中は高確率で斜め跳びかかり(長距離)を使用、明後日の方向に跳んで行ってしまい攻撃チャンスを作りにくい。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。減気耐性こそ低いが、残りの耐性は全体的に高め。ただし頭に攻撃を当てやすいので気絶はさせやすい。睡眠時間が20秒しかないので睡眠爆破する際には注意。武器を研いでいる暇はない。 非怒り時に音爆弾やタル爆弾を使うと、怯んだ後に必ず怒り状態になる。 連続飛び掛かりの準備態勢中に使えば転倒した上落とし物も落とすが、起き上がった後やはり怒り状態に。 攻撃パターン 連続飛び掛かり 怒り時に長い溜めをした場合、最大で2回3セット(最後の1回は飛び掛かり(大))を行う。 この時は原種と違い1セット中に3回以上飛ぶことはない。 飛び掛かり(大) 原種と同じく怒り時の連続飛び掛かりの最後に行う大ジャンプ攻撃。攻撃後の大きな隙も原種通り。 回り込み飛び掛かり 2連続で回り込みを行った後、1回飛びかかりを行う。大飛び掛かりと同じく攻撃後に確定で威嚇を行う。 突進 性能・頻度ともに原種と同じ。尻尾ぶん回し、噛みつきに派生する。 尻尾ぶん回し 原種と同じ。その場で振りかぶってから右回しまたは左回しで正面へと大きく尻尾を振る。 噛みつき 前方に素早く噛みつく。性能・頻度ともに原種と同じ。 棘飛ばし モーションは原種と同様だが、ランダム方向に時間差で飛ばしたり、棘に気絶効果があったりと、 原種よりも厄介になっている。迷彩効果で軌道が読みにくいので注意。 尻尾叩き付け 原種と同じパターンと、2連続で行うパターンがある。 2連続で行う場合は2回目に標的に向けて攻撃位置を調整してくるが、攻撃後の尻尾の隙が長くなる。 1撃目に尻尾が伸びず尾棘が逆立ってない、またパシンと鞭のような軽い音だった場合はリーチが伸びた2発目がくる。 咆哮 原種と違い、怒り移行時は回り込みを2回する。 武器別簡易攻略 共通 やはり原種同様、動きをしっかり把握してから攻撃していく事が重要となる。 原種との主な違いは 1.連続尻尾叩き付け 2.ステップの変化 の2点。 慣れてしまえば原種と同じ感覚で戦える。原種にないスキを見せてくれる事もあり、むしろ原種より楽な一面も。 攻撃をよけにくいという人は「回避性能+」を発動させて臨むといいという点も原種と同じ。 剣士 片手剣 とにかく原種以上に跳ね回るため、リーチの短い片手剣はまず捉えるのに苦労するかもしれない。 片手剣のガード性能では1回目でスタミナをごっそり削られ、2回目でガードクラッシュが起こりやすいので、尻尾叩き付けは可能な限り回避するべき。 回避に自信のない場合は、体術スキルも考慮に入れよう。回避を多用することになる相手なので、それ以外でもメリットは大きい。 双剣 立ち回りは原種と大きな差はない。ただしやたらと跳び回るため、原種よりも視点移動が重要になってくる。 行動後の隙、振り向きに攻撃を当てていくのは同じ。動きが若干トリッキーになっているので、隙なのか次の攻撃までの合間なのかちゃんと見極めること。 尻尾の叩きつけに関してはすべて2回叩きつけてくると思って行動すること。 大剣 基本的には原種と同じでよい。常に横に陣取り、追い掛けては後ろに取り付いて振り向きに合わせて頭を斬る。 大剣にとっての原種との大きな違いは、連続飛び掛かりの仕様。 攻撃時間が長く、セット数が多い(=方向修正が多くなるのでこちらへ向かって来やすくなる)ため、 大飛び掛かりの着地点を読んでの溜め斬り待ち構えがとても狙いやすい。ダメージ重視で頭を狙うもよし、他の部位破壊を狙うもよし。 逆に言うと、原種では基本だった大飛び掛かり後の振り向きに溜め3がし難くなっているとも言える。 勿論振り向き狙いが待ち構えに変わっただけであり、溜め3チャンスについてはむしろ原種より御膳立て感が強い。 太刀 基本的には原種と同じでいい。尻尾回転攻撃がないので刃翼の破壊は少々手間がかかるくらい。 楽に狩りたいのであれば、スタミナ切れを起こすようなら「体術」、翼部分に弾かれるようなら「心眼」が あれば終始自分のペースで狩りやすい。 ハンマー 原種とほとんど同じでよい。動きがある程度理解できたら苦労する相手ではない。 深追いして原種とは違う尻尾叩きつけに当たらないように注意。 狩猟笛 基本的に原種と同じ。自分強化の移動速度強化で動きについていきやすく、弾かれ無効で翼も攻撃しやすい。 ランス 基本の攻め方は原種と変わらない。 「トリッキーな動きに磨きがかかった」ということは、逆に言うと「攻撃の間隔が空きやすい」ということでもあり、 スタミナ回復がしやすくなるのはありがたい要素。 ただし、張り付く時にはそうも言っていられない。特に怒り時の尻尾叩き付けの削りダメージは馬鹿にならないので、 ガード主体の場合は「ガード性能+2」を発動させておくべき。 また、2度の叩きつけをガードできるだけのスタミナを残すことを念頭に入れた立ち回りも重要。 距離が離されやすいが、大飛び掛かりの着地点を予測し、突進で素早く長い尻尾を対処できるようになればソロ/少人数でのダメージソースになるだろう。 ガンランス 原種以上に動き回るので振り回されないように注意。 ナルガクルガ亜種の攻撃もほとんどが接近していないと当たらないため、待っていれば向こうから勝手に来てくれる。 こちらからは下手に動かずガードで待ち構え、攻撃をしっかり防ぎ反撃を加えるといい。 翼は砲撃を主体に攻めることで容易に破壊できる。 スラッシュアックス 原種以上に動き回るので追いかけるのが大変だが、その分隙が多くもなった。 隙を見て剣モードで顔に縦斬り横斬りのラッシュを決めれば、怯みによって半ハメ状態にすることも可能。ほとんどの攻撃はステップでかわせる。 弾かれ無効の剣モードはともかく、斧モードはブレードに弾かれると大きな隙ができてしまうので使うときは注意。 ガンナー ライトボウガン よく動く相手なので相性はそれほどよくない。 手数を増やすには、あまり離れ過ぎない(跳び回ることが減る)ことや、回避性能スキルを推奨。 尻尾回転攻撃は、回避性能なしでも転がり回避しやすい。 ヘビィボウガン 下手に距離を取ると連続飛び掛りの頻度が増えて攻撃の機会が減ってしまうため、至近~近距離から通常弾主体で戦おう。 向こうから積極的に間合いを詰めてくるのでクリティカル距離の維持も容易。各種尻尾攻撃に注意して立ち回ろう。 電撃弾もブレード部分に効果的。しゃがみ撃ちに対応していれば、疲労時のシビレ罠から大ダメージを与えられる。 スキルは「回避性能+1」以上があれば生存率が上がる。回避に自信がない場合はさらにシールドがあるとよい。 回復などで納銃のタイミングがキツいと感じるならば、いっそエリア移動してしまうのも手。 弓 基本は原種と同じ。しかし動きがよりトリッキーになり、予測しづらい攻撃が飛んでくる。 原種以上にしっかりと攻撃を見極め、回避を行おう。「回避性能+1」以上を発動させていれば比較的楽に狩猟可能。 コメント 溜めからの3連続飛びは、原種では2回後→距離を取ってダイブしてきますが、亜種では2回後→横一回転してターゲット方向を見ます。 -- 名無しさん (2010-12-08 23 32 11) 亜種独自の行動を再び確認。 2連ステップ→連続跳びかかり。非常にスムーズな動きで跳びかかりに移行してくる。 ステップ→棘飛ばし。ステップからかなりスムーズに移行して飛ばしてくる。 動きの予測が原種より面倒になった印象。 -- 名無しさん (2010-12-11 23 19 53) こちらが周りを移動中に何度も振り向く動作をした場合、ステップで距離を離してから連続飛び掛りをしてくる模様。 連続飛び掛りのタイミングがわかるので音爆弾が確実になります2度の戦闘で何度も確認していますが、他の方も確認をお願いします -- 名無しさん (2010-12-17 17 57 23) 攻撃パターンに大飛び掛かり後に隙が発生せずにそのまま尻尾大回転を行ってくることが多々あったが、他に確認できた人はいないか? -- 名無しさん (2010-12-23 17 11 44) 怒り時の5連飛び掛りの3回目(回り込み2回目の1撃目)は 仕掛けてくるタイミングが2通りある(通常とややディレイをかけてくる場合) -- 名無しさん (2010-12-26 13 06 47) ナルガを中心にして、時計回りに立ち回るとやりやすい -- 名無しさん (2010-12-26 20 06 40) 二連ステップ以外にも、原種より距離の長い横ステップを確認しました。その後は高確率で尻尾棘飛ばしに以降します。 -- 名無しさん (2010-12-29 17 45 16) 尻尾叩きつけ後のめり込んでるときの尻尾の先端は硬い -- 名無しさん (2010-12-30 23 40 59) 怒り時に尻尾2連叩きつけは確認できませんでした。 >大飛び掛り→大回転 原種・亜種ともに確認しました。大飛び掛り後の首振りがなかったのでパターンかと。 >尻尾切断 つまり、P2Gと同様に斬る位置で蓄積値が違うということでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-15 16 15 52) 連続尻尾叩きつけで、一回目は受け身ができ、威力が若干低いことを確認 -- 名無しさん (2011-01-15 16 49 35) 怒り時にブレードの肉質が柔らかくなってるような気がする・・・ 他に確認できた人がいれば確定なのだと思うが。 -- 名無しさん (2011-01-17 05 33 53) 記述が見当たらなかったので。闇の中に影ふたつにて瀕死時にエリア外の樹上ではなく下の地面(ハンターの歩ける場所)で休眠しているのを確認しました。因みに疲労状態でした。睡眠属性の武器や眠り生肉などのアイテムは使用していないので瀕死時の休眠で間違いないと思います。既出でしたらすいません。 -- 名無しさん (2011-01-27 15 41 41) 二連ステップ後の行動ですが3パターン確認しました。 1,二連ステップ→硬直キャンセル飛び掛かり→威嚇 2,二連ステップ後何もしない→威嚇 3,1、2に比べて若干遠くに着地→硬直終了後に連続飛び掛かり→威嚇 3の連続飛び掛かりは原種版の可能性あり。 -- 名無しさん (2011-03-08 12 46 01) 連コメすみません。 ↑の威嚇ですが1、3は首を上げる威嚇。 2は体制を低くして尻尾を叩きつける威嚇です。 -- 名無しさん (2011-03-08 12 55 18) 尻尾叩きつけはそんなにダメージ大きくないと思います。 (ナルガクルガと比較済み) -- 名無しさん (2011-03-13 21 38 52) ヘビィの所にあった尻尾ぶん回しを攻撃方法に移動させました。 あと貫通うんぬんは別にナルガ亜種に限った話ではないので、思い切ってヘビィのページに移動。 と言うか、扱いに苦労するものをわざわざ攻略ページに書く必要あるんだろうか。 -- 名無しさん (2011-04-04 17 51 09) 孤島エリア8で腐肉をあさってスタミナが回復するのを確認しましたので追加しました。 他フィールドではまだ未確認です。確認されましたら追記します。 -- 81 (2011-04-14 22 59 08) 「闇の中に影ふたつ」、瀕死状態のナルガ亜種が水没林エリア5で 樹上ではなく地べたに寝てたのを確認ました。 -- 名無しさん (2011-04-30 20 46 02) 攻撃パターンのところに回転尻尾攻撃と前足判定が抜けているようなので追記お願いします -- 名無しさん (2011-06-16 23 01 04) 尻尾たたきつけをちょうど尻尾の真ん中で受けたらスタミナ満タンでランスのガードめくられました。 前に吹っ飛ばされたので尻尾は先っちょの方から判定が出るのでしょうか。 -- 名無しさん (2011-07-10 08 59 08) ライトボウガンの「よく動く相手なので相性はそれほどよくない。」って違和感が。 よく動く相手だからこそ動きの早いライトは(ヘヴィ/弓より)楽な訳だし 近接より一歩引いた間合いで戦えるから2連尻尾も回り込み飛び掛りも恐らく一番避け易い。 更に言うと少し離れて噛み付き誘発させながら戦うと、頭の柔らかい亜種はライトにとっていいカモに成り下がる。 -- 名無しさん (2011-09-18 14 47 35) ↑よく動く相手なので「速射との」相性は良くない そんな意味な気がする。 あるいは「適正距離を保ちづらい」って意味かも知れんがそれはガンナー全般に言えることだしね。 ただライトならひらりひらりと攻撃かわせるし仰るとおりカモれることは事実。 そこんとこ表記かえてもいい気がするんだけどな。 -- 名無しさん (2011-09-18 15 07 37) 水没林の地面で寝てる件 ナルガ(亜種)2体同時狩りの時、(滅多にないシチュエーションだが)2体とも瀕死になった場合に2体眠れるスペースが樹上にないためだと推測できる。 いまのところ「闇の中に〜」でしか報告がないしね。 ただ明らかに情報不足だと思うから提供求ム。 -- 名無しさん (2011-09-18 19 13 43) 追記 あのあとやってみたが、「闇の中に〜」では、ナルガクルガの本種が樹上で眠り、亜種が地面で眠っていた。 だが本種→亜種の順で倒したため、亜種を先に眠らしてしまえば先に樹上にいくかもしれない(これはまだ未検証)。 -- 上の者です (2011-09-22 20 43 59) 亜種のほうも普通に尻尾回転攻撃してくるんだが -- 名無しさん (2012-04-20 22 11 15)
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情報ページはこちら ギギネブラ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ギギネブラ亜種攻略 基本情報 体皮の表側が黄色、裏側が紫になった、やはり不気味なギギネブラの亜種。別名「電怪竜」。 弱点属性は原種と違って水>龍。 動きや生態は原種とほぼ同じだが、毒の代わりに電撃(雷属性やられ 麻痺)で攻撃する。 原種よりも怒りやすい。 原種とは違って毒が有効だが、反面で麻痺とシビレ罠の効果が薄くなっている。(効くには効くが短時間) 状態 怒り 80秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.15。 体皮が真っ赤になり、口の周りに放電が発生する。移行時に合図としてバインドボイス【大】。 怒り中は頭&首の肉質が硬くなり、尻尾の肉質が柔らかくなる。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 威嚇(何もせずボーっとする)の頻度が増える。地上時の電気ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 確率で腐肉を捕食しに行こうとし(凍土3)、捕食成立で時間前に終了。 またハンターが拘束攻撃を受け、1回でも噛み付かれてしまうとその時点で終了(押し倒しの時点ではセーフ)。 瀕死 エリアチェンジの際に足を引き摺る(天井移動時も含む)。 巣(凍土5)へと逃げ、壁に張り付いて休眠、体力回復を図ろうとする。 剣士の場合、眠っているギギネブラ亜種に攻撃が届かない場合があるため注意(回復して起きるまで何もできない)。 また壁際の罠にはかからないため、罠使用時にも注意が必要。打ち上げタル爆弾なら届く。 部位破壊 破壊後に共通の特徴として、対応部位の発光する模様が潰れて小さくなる。 頭部 : (怯み2回)。各ブレスの色が黄から青白く変わり、追加効果が「雷属性やられ【小】+麻痺」から「雷属性やられ【大】」に。 腹部 : (怯み1回)。破壊しても特に弱体化はないが、破壊時に落とし物。 尻尾 : (怯み1回)。電気卵の爆発までの時間が長くなるが、ダメージや追加効果(雷属性やられ【大】+麻痺)は変わらない。 その他 落とし穴の方は普通だが、シビレ罠の効果時間が他の大型モンスターより短い(それでも最低5秒の拘束は見込める)。 閃光玉は無効。 毒230ダメージ(90秒)。麻痺8秒。睡眠40秒。気絶10秒。原種と違って麻痺の効き目が薄い分、毒耐性がやや低めで、毒ダメージも高めになっている。頭は狙いやすいが、原種より怒りやすい(=硬化しやすい)分、火力と気絶の両立はさせにくい。 捕食ポイントが屋外(凍土3)にある分、原種よりも若干洞窟の外に移動しやすい。 攻撃パターン 放電 自身の周囲に放電する。 原種の毒まき散らしと似たようなモーション。離れれば当たらないが、ギギネブラ亜種の攻撃の中では唯一「ガード強化」なしにはガードできない。 しかも雷属性やられ【大】+麻痺効果があり、麻痺状態になった場合はボディプレスなどで追撃してくることも。 雷属性やられはともかく、麻痺のために吹っ飛ばずにその場でダウンするので非常に危険であり、一気にピンチに追い込まれかねない。 しかしその反面攻撃判定の持続時間は短く、よけられないと思った時でも回避すると、タイミング次第で食らわずにすむ。 したがって、「ガード強化」「麻痺無効」「回避性能」いずれかのスキルを発動させておくといい保険になる。 電気ブレス 口から正面に向かってブレスを放ち、着弾してから地面を這う雷球を放つ。 放たれた雷球は最初は1個だが地面に接触すると3個に分裂するため、遠距離にいる場合は注意が必要。 弾速は遅いのでしっかりと回避しよう。 雷属性やられ【小】+麻痺効果があり、頭部を破壊すると雷属性やられが【大】になる代わりに麻痺効果がなくなる。 側面に居れば攻撃チャンス。 電気ブレス(天井) 尻尾で天井にぶら下がったた状態で、振り子のように身体を揺らし、弾みをつけて3回電気ブレスを吐く。 3回のブレスの内、1回目と3回目は発射時点でのハンターの位置をどんな遠距離であろうと正確に狙ってくる。 発射後のホーミングはなく、発射から着弾までの間に場所を移動していれば避けられるため、 着弾までのタイムラグがある遠距離ほど避けやすいが、あまりにも距離が近い場合は避け切れないことも。 1弾目を被弾して麻痺すると、3弾目も被弾してしまうので1弾目は確実に避けたい。 バックジャンプブレス 他の飛竜種と同様のモーションでバックジャンプしつつブレスを放つ。 追加効果は通常の電気ブレスと同じ。 電塊産み付け 原種の産卵と同じモーションで電塊を産み付ける。 電塊は原種の毒卵と同様に時間経過で破裂する。破裂に当たるとダメージ+麻痺。 原種と違い、ギィギが無限発生する卵を産むことはない。 頭部近辺に位置取っていれば破裂のダメージ範囲外なので、絶好の攻撃チャンスとなる。 拘束攻撃 頭部を広げてハンターを包み込むように攻撃してくる。 最後まで振りほどけないと大ダメージと雷属性やられ【大】。ボタン連打及びこやし玉で脱出可能。 原種と違って地面で捕食してくるため、疲労時に頭部を攻撃していると食らいやすい。 ゲージが異様に短く他のモンスターの半分ほどの長さしかないが、フィニッシュまでの時間も短く解除が出遅れると間に合わないこともある。 咆哮 頭部を大きく持ち上げ、バインドボイス【大】を放つ。 発見時および怒り移行時のほか、連続で使用してくることもある。 怒り時はかなり頻繁にこの行動を行う。 武器別簡易攻略 共通 加護もしくは防音のついた護石を持っているのならロワーガS(orファルメルS)と防音珠、加護珠で「悪霊の加護」を打ち消しつつ「高級耳栓」発動を推奨。 頻繁に咆哮するので攻撃チャンスが増える。 「高級耳栓」を発動させない場合は、オトモに防音の術をつけて叩いてもらおう。 剣士 片手剣 大まかな立ち回りは原種同様でほぼ問題なく、相性は非常に良い。 原種では毒付加だった攻撃が麻痺付加に変わっているが、原種の猛毒ほどの脅威ではないので過度に警戒しなくてもよい。 電気ブレスを咄嗟にガードできるのも長所。焦らなければすぐに慣れる。 部位破壊狙いなら水属性武器が最も良いが、破壊にこだわらないなら原種と違って毒が有効。 予行練習を兼ねて原種を狩って作ってしまうのもいいだろう。(毒武器はあまり相手を選ばないので、汎用武器としても役立つ) オススメスキルは「回避性能」や「痛撃」。 機動力を生かして弱点部位(通常時は頭、怒り時は尻尾)に回り込むコツをつかめば、ずっと張り付いて攻撃ができる。 双剣 基本は原種と同じで問題ない。 頭や尻尾は首振りと尻尾振りが怖いので、安全に攻めたいなら脚・翼狙いで。 原種と比較して非常によく怒るので翼狙いだけでは頭部破壊が困難なのが最大の問題。 慣れてきたら頭部や尻尾も狙うようにしたい。機動力自体は高いのでしっかり狙っていきたいところ。 放電、電気ブレス時や倒れこみ後には位置次第で頭部・尻尾どちらか、 電塊産みつけ中に頭部(破壊済なら尻尾も)、突進後に尻尾、がそれぞれ具体的な攻撃チャンス。 首振りおよび尻尾振り中も反対側は安全なので、他のハンターやオトモを狙っている時にはチャンスになる。 狙えるチャンスは非常に多く、いずれのポイントも反応が早ければ鬼人化しても問題ないので スタミナと相談しつつ、アグレッシブに攻めて鬼人強化を絶やさないようにしたい。 ただし、天井張り付きやそこからの攻撃で、しばらく手が出せないということもあるので鬼人ゲージはなるべく多めにキープしておこう。 大剣 大まかな立ち回りは原種と同じ。 放電の間合いのギリギリ外から溜め斬りが当たるので、自信があるなら積極的に狙おう。 産卵の頻度も高いので、頭部に溜め切りを狙うチャンスが多いのはプラス要素。 腹近辺を攻撃している間に放電の発動モーションを起こされると離脱はほぼ不可能という点には注意。 放電は原種の毒ガス噴出と違い発生が一瞬なので、タイミング次第では回避できることもあるが運頼み。 慣れてくれば原種より楽な戦いが展開できる。 太刀 相性はよいが、気刃斬り~気刃大回転斬りを180°ジャンプや咆哮で邪魔されたりするので、 原種と同じくチャンスを増やせる「高級耳栓」はオススメ。咆哮からの確定ダメージはないが原種以上に頻度は高いのでかなり楽。 亜種を向かって左側に置き、咆哮時に動かない左翼に斬りかかり、最後の気刃大回転斬りを尻尾方向へ離れつつ当てればまず安全。 放電攻撃があるので、斬りかかる際はあまり踏み込み過ぎないように注意。 踏み込み過ぎなければ、攻撃中に放電モーションを見かけても斬り下がりや移動斬りで安全に離脱可能となる。 太刀のリーチを活かした立ち回りをしつつ、原種と同様に頭(怒り時は尻尾)を斬り続ければ割とあっさり終わるはず。 ハンマー 大まかな立ち回りは原種と同じでいいのだが、麻痺がやっかいなので最初に破壊を狙ったほうがいい。 ガードができないので、放電には常に注意しておきたい。 頭ではなく翼を狙うと反撃を受けにくい。めまいを起こさせにくいが、させなくても討伐は難しくないので相性はよいほう。 狩猟笛 原種と同じ立ち回りでほぼ問題ない。聴覚保護の旋律を持つ笛だと手数を大幅に増やせる。 攻撃も原種同様になるべく相手の次の攻撃を回避しやすいような位置から攻撃を仕掛けるといい。 疲労時は頭を狙いやすくなり殴る機会も増えるが、その際は拘束攻撃に気を配っておく。 部位破壊を狙って翼の内側まで入って腹部を攻撃する場合はくれぐれも移動速度強化をきらさないように。 ガードができないため、翼の内側での攻撃中に放電や産み付けをされると避けづらく、その後のコンボを受ける可能性がある。 ランス 放電は「ガード強化」があれば防げる。常に張り付けるようになり、オススメ。 立ち回りは原種とほぼ同じ。距離が離された時は電気ブレスがあるため、その点は注意。 産卵は原種と違って確実に放電する塊を産むので、ステップで頭側へ回り込み3連突き×2をお見舞い。 なければ潜り込まずにステップ1, 2回で放電の外へ脱出できるくらいの距離を維持することを心掛けよう。 怒り易いので咆哮の手動ガードや「高級耳栓」も意外と効果的。 ガンランス 翼の内側、腹下へ潜り込みたい場合にはランス以上に「ガード強化」を推奨。 そうでないならつかず離れずの距離をキープすること。攻め込むだけでなく離脱することも視野に入れよう。 弱点がこちらに向いていれば斬撃、硬化部位がこちらに向けば砲撃と無駄なく攻撃できる。 怒り時には産卵時やブレス、振り向き等に合わせて頭に砲撃していくと部位破壊がしやすい。 スラッシュアックス 基本的には原種と同じ対応で張り付ける。 硬化部位の近くに攻撃する際には剣モードで斬りつけるように心がけたい。 怒り時に斧モードで攻撃する際には、頭は避けて脚・尻尾、最悪翼を狙っておこう。 上手くダウンしたとき、スラッシュゲージが回復していれば変形斬りを使いしっかりとダメージを稼げる。 スラッシュゲージが溜まっていない場合、硬化部位に引っかからないようであれば○連打の振り回しがベスト。 ただし起き上った後に問題なく離脱できるように引き際はわきまえること。 全方位攻撃である放電もすり抜け回避できる分こちらの方が張り付きやすい。 電気ブレスは分裂するため出来るなら距離を詰めてしまった方が安全。周りをよく見て上手く立ちまわろう。 ガンナー ガンナー共通 原種と異なりギィギの卵塊を産むことはないのでフィールドに既にいるものを除いてギィギに悩まされないで済む。 基本的に電塊の範囲に入ることはないので、産みつける動作中は完全に攻撃し放題。 ライトボウガン 水属性が弱点で毒も有効、ということで両方が速射可能なロアル・ノアが大活躍してくれる。 ただし原種よりも怒りやすいため散弾メインでは使い辛く、毒弾速射の反動も大きいので撃つタイミングに注意。 立ち回りでは電気ブレスに注意。原種のつもりで距離を取っていると分裂してかえって避けづらくなってしまう。 こまめに納銃する等して距離と立ち位置調整をしっかり行おう。 ヘビィボウガン 常に先読みで動くことを心がける。 心配なら「回避距離UP」を発動させておくと心強いだろう。 平時/怒り時ともに水冷弾が効果的。できればしゃがみ撃ちに対応したボウガンがあるとよい。 立ち回りは原種と変わらないものの、電気ブレスの追加でしゃがみ撃ちチャンスは少ない。 電撃→麻痺→追撃→端でハメられキャンプ送りということが起きるので見極めはしっかりとしたい。 弓 原種と同じく曲射を狙いやすい。 プレスはもちろん、電気ブレスもよく見極めれば正面でも回避は容易。 ガンナーは基本的に好相性だが、タフなのでできれば弱点属性で攻めて行きたいところ。 コメント 捕食行動のフィニッシュか、終了時の飛びかかりに雷属性の当たり判定がある模様です。 PTプレイ時に横で見ていたのですが、Aが捕食を受けてる際にBがハンマーで攻撃していた時、 ギギが飛びあがり、同時にBが雷属性ダメージを受けたグラ付きで吹っ飛ばされました。 A・Bの体力を確認し損ねたので威力の程は不明です。検証をお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-02 17 39 23) 捕食のダメージについてですが、防御力と雷耐性が関係ないのならゲージの点3つでした。 念のため防具は最大強化したユクモ天一式(防御力313、雷耐性15+5(サンダーサイダー))でした。 -- 名無しさん (2011-01-03 17 23 40) 大剣の攻略の方、加筆してみました。間違い等があれば訂正お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-04 12 59 48) 太刀の攻略を追加。 -- 名無しさん (2011-01-05 17 11 23) 足(翼?)ダウンによるひるみ中に麻痺ったら、ひっくり返ったまま麻痺していました -- 名無しさん (2011-02-27 23 57 41) 他の大型と違って、頭を攻撃しててもダウン(ひっくり返ってじたばた)する事がたまにありません? 条件はよく分かりませんけど、頭の怯み蓄積が3回ごとになった時、とか? -- 名無しさん (2011-04-12 00 08 36) 疲労状態だと頭怯みでも転倒する模様。 疲労時は怒りも無いうえ棒立ちも増えるから頭を集中的に狙えるし、恩恵は大きい部類かと思われ。 ただ頭の先まで判定の出る捕食は注意したいところ。 -- 名無しさん (2011-04-12 10 54 56)